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実弾ランチャー概要弾薬ポッド分類 実弾分類 パーツ一覧弾薬ポッド一覧 実弾一覧 実弾ランチャー概要 実弾ランチャーは、弾薬ポッドによって、12連装ホーミングと2連装ニュークの2種が選択できます。 発射すると装填されたミサイルを全弾発射し、マガジンリロードの値に沿って時間ごとに2発ずつ再装填されます。 実弾は弾頭の形状のみ変化します。 実弾ランチャーは両肩に取り付けられます。取付箇所は肩アーマーの種類ごとに異なります。 同じカテゴリの射撃武器を複数装備して持ち込んだ場合、それぞれのカテゴリにおいて弾薬は持ち込んだ武器の数で等分され、その後トリガーによる倍率計算が行われます。 弾薬を消費している場合、敵を倒した際にまれに弾薬を補充するアイテムがドロップします。この補充弾薬を獲得すると、そのカテゴリで持ち込んだ武器それぞれに、等分して予備弾薬が回復します。 弾薬ポッド分類 弾薬ポッドはホーミング・ニューク・サルボー・クラスターの4種類あります。 将来的に4連装、6連装などの違うタイプの実装が検討中とのことです。 その後アップデートにより、6連装タイプは実装されましたが4連装タイプの実装はまだのようです(クラスター用に単装は増えたのに…)。 ソケット0番に設定します。 種類 概要 ホーミング 12連装。ロックオンすればその敵に全弾が集中し、照準モードではマルチロックオンが可能です。テレポートする敵に対しては、発射後にテレポートされても移動先まで追尾してくれます。 ニューク 2連装。ロックオンの有無に関係なく一定の軌道で前方に発射されます。ホーミングよりも威力・爆発半径ともに強力で、ボイドクリスタルにも有効です。 サルボー 24連装。ロックオンは出来ず、前方に発射されます。ホーミングできないデメリットはありますが、囲まれた際の突破等に役立ちます。 クラスター 40連装。ロックオンは出来ず、一定の軌道で斜め上方向に発射された後に地面へ向かって子弾をばらまきます。発射から着弾までのラグが長く、範囲が広いのが特徴。大量の雑魚に対して撃ち込む戦法との相性は良。 実弾分類 銃身は、発射される弾頭の形状によって、現在5種類存在します。 ソケット1番に設定します。 パーツ一覧 入手ミッションについては、大型バージョンアップが行われて新パーツが追加されると、ドロップ配置が変更されます。 そのため、バージョンアップ直後はドロップを調べ直す必要があります。ドロップ情報は随時募集しています。 弾薬ポッド一覧 名称 発射タイプ 重量(トン) 開放価格 入手ミッション BL-Delta Pack Launcher HOMING 10.63 0 デフォルト装備 BL-Twin Pack Launcher HOMING 10.50 M2,M3,HG1 Detector Lancher HOMING 17.03 M2,HG1 BL-Triplet Pack Launcher HOMING 17.71 Shielded Launcher HOMING 12.78 Warhead Pod NUKE 13.89 HG1 Warhead Launcher NUKE 7.67 M2,HG1 Triangular Warhead Pod NUKE 11.18 Expanded Warhead Pod NUKE 8.41 HG1 Shielded Warhead Pod NUKE 16.39 実弾一覧 ほとんどの場合先端部以外見えませんが、一部のポッドを使えば全体を確認できます。 名称 重量(トン) 開放価格 入手ミッション Flathead Missile 0.28 0 デフォルト装備 Warhead Missile 0.31 Pointhead Missile 0.31 Marker Missile 0.29 ArB Missile 0.28
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ツールをあれこれ起動する時にあちらこちらのフォルダへ移動したり、複数開いたりしていると乱雑になる。 そういう時はランチャーソフトを使おう。 ツールやフォルダを登録して、一発で呼び出せるようになる。 これはOrchisというソフト。 ランチャーは色々な物があるから、自分の使いやすいものを探してみよう。 Vectorにいっぱいあるよ。 http //www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/launch/
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ロケットランチャー ロケットランチャーの特徴 弾速の遅い弾を発射し、何かに接触した時点で球状に爆風を起こす武器。 爆風は範囲攻撃。ガード不可能。 攻撃力も高め。 全く誤差の無い正確な射撃ができる。 自分も爆風に巻き込まれる。 重い。移動アクションペナルティがある。 ロケットランチャーデータ ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 40% 60% ヘッドショット時 N/A N/A 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 値段 総ダメージ量 アイリスロケット 7 28 4x4 35 1000 380JEWEL/30日 560(140x4) マックスウェル RW-66 10 30 4x4 30 1000 2000 480(120x4) ウォルコム L1 15 30 3x4 50 1200 3200 600(150x4) アイアンクロウロケット 15 26 4x4 55 1400 530JEWEL/30日 880(220x4) マックスウェル RW-77 20 28 5x4 35 900 5200 700(175x4) G・Kロケットランチャー 23 30 4x4 45 1100 クエスト/7日 720(180x4) プレッシャー RX 24 28 5x4 50 1000 680JEWEL/30日 1000(250x4) ウォルコム L1 MK-Ⅱ 30 30 3x4 55 1200 12000 660(165x4) マックスウェルRW-88 40 28 5x4 36 800 24000 720(180x4) ウォルコム L2 50 25 4x4 55 1200 50000 880(220x4) パンポウランチャー 25 28 4x4 45 1100 クエスト/7日 720(180x4) G・Kロケットランチャー 23 30 4x4 45 1100 クエスト/7日 720(180x4) ゴールデンゴブリンランチャー 30 32 3x3 55 1200 クエスト/7日 495(165x3) ロケットランチャーTIPS 銃の中で唯一、弾の速度が無限ではないため、距離が遠いと発射を見てから回避できる。 そのため近~中距離用武器。 弾速が遅い為、相手の手前の床や壁を狙って撃つと、爆風のダメージを当てやすい。 基本的に、相手の足元の床や近くの壁に当てて爆風でダメージを与えるように使う。 爆風の中心点から外側にいくほど攻撃力は減少する。直撃させるのは非常に難しい。 壁に隠れてる相手に対して、爆風でダメージを与えて燻り出すのに使える。 ガードは不可能である。 発射された弾の軌跡に煙が発生する。 味方に当ててもダメージはないが爆風によって吹き飛ばすことができるため、ピンチの時には救出手段として使うこともできる。 なぜかスワップショットが非常に早いため、RL2丁装備で連射するととても派手 リロードが若干遅いため、調子に乗って突っ込みすぎると弾切れ時が危険。
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No059ランチャー AP1450/DP1450 CP200/大地の機械 解説
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ロケットランチャー 性能 メイン攻撃 直進するロケットを発射する。着弾時に爆発し、範囲ダメージを与える。ロケットを直接当てればクリティカルヒットとなり、60の固定ダメージを与える。弾速は速くはないため、偏差撃ちで狙う必要がある。 弾薬を込めるという概念がロケットランチャーには存在せず、この武器を主体とした立ち回りも十分可能である。自傷ダメージがあるので相手と密着して撃つのは避けたい。 武器MOD(セカンダリ) 自分が飛ばしたロケットを即座に爆発させる。2つ以上あっても、全て同じタイミングで起爆する。これで、敵に外してしまった時のリカバリーが効くのだが、相手を見下ろす形で攻撃する立ち回りの強いロケットランチャーにとって、あまり利用する機会はない。高い足場にいる相手には当てやすくなるかもしれない。 豆知識 先述の通り、ロケットランチャーは弾速が遅いために相手よりも高い目線から撃ち下ろし、床に着弾した時の範囲ダメージを狙う立ち回りが固い。相手に壁を背にさせたときも範囲ダメージを積極的に狙うことで命中率が上がる。
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星符「SSPNランチャー」 (C)SEGA 現在の技術で製造可能な物では最高レベルの榴弾銃。 SSPN弾の火力は地表にクレーターを残すほどの破壊力を持っている。 PSP2iとのコラボ武器。 読み方はスーパースモイパネェランチャー。 性能はサワードロケットと全く同じ。別にダイナミックに2連射したりはできない。 初期武器の互換という事もあり、これを使うかどうかは完全に趣味の域である。 ただ、サワードロケットそのものは強い武器なので使う分には苦は無いだろう。 また、弾頭や爆発エフェクトがサワード系統とは全く違う。 丸っこい弾丸が飛んでいき破裂するさまは、まさに花火。 ウーハイの夜空目掛けて撃つと、非常に見栄えが良い。 しかし「クレーターを残すほどの破壊力」は原作再現されていない。 これを使って「ジェノサイドキャノン、発射ああ!」とか叫びながらインベーダーごっこはできない。残念。 サワード系統 サワード・スマイト ← SSPNランチャー → シーカーロケット
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ブームビーチ攻略@wiki>防衛施設>ロケットランチャー ロケットランチャーは長射程の火砲です。ロケット弾をまとめて発射できますが次の発射にはかなり時間がかかります。 ロケットランチャーの詳細 建物サイズ 3×3 攻撃速度 0.35秒×6発 再装弾に5秒 攻撃スタイル 1発で複数 司令部レベル 1-12 13-15 16-18 19-20 配置可能数 0 1 2 3 ロケットランチャーのレベル別詳細 レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) 1発のダメージ アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 4000 20 22.75 142000 85000 24300 5時間 13 2 4400 22 25.2 198000 119000 34000 6時間 3 4800 24 27.65 275000 24万 66000 7時間 14 4 5200 27 30.45 8時間 5 5700 29 33.25 54万 41万 149000 10時間 15 6 6300 32 36.75 76万 68万 298000 12時間 16 7 6900 35 40.25 85万 76万 33万 14時間 8 7500 39 44.45 121万 100万 63万 16時間 17 9 8200 43 48.65 148万 135万 89万 18時間 18 10 9000 47 53.55 185万 180万 142万 20時間 19 11 9800 52 59.15 1日 12 10700 57 64.75 206万 205万 1日と4時間 20 13 11800 63 71.4 247万 246万 1日と8時間 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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ブームビーチ攻略@wiki>防衛施設>ショックランチャー ショックランチャーはガンボートの同種の砲撃と類似したショックボムを射出します。着弾地点から効果範囲内の敵ユニットは一定時間気絶し移動も攻撃も出来なくなります。 ショックランチャーの詳細 建物サイズ 3×3 攻撃速度 5秒 攻撃スタイル 複数 特殊能力 軍隊を固定させる。 司令部レベル 1-16 17-19 20 配置可能数 0 1 2 ショックランチャーのレベル別詳細 一発の攻撃力はダメージ(毎秒)×攻撃速度で計算してください。 例)レベル1のショックランチャー 12×5=一発の攻撃力(60) レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) 固定時間(秒) アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 7000 12 1.4 81万 67万 42万 8時間 17 2 7700 13 1.6 94万 78万 49万 10時間 3 8470 14 1.8 115万 105万 69万 12時間 18 4 9300 15 2.0 148万 135万 89万 14時間 5 10200 17 2.2 167万 162万 127万 18時間 19 6 11300 19 2.4 204万 198万 156万 20時間 7 12400 21 2.6 247万 246万 1日 20 8 13600 23 2.8 288万 287万 1日と6時間 9 15000 25 3.0 330万 1日と12時間 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
https://w.atwiki.jp/datsugoku_wiki/pages/26.html
ロケットランチャーは、2022年1月中旬時点、比較的新しい武器であり、中距離武器である。爆弾を重力を無視して平行線上に飛ばし、当てた相手に大ダメージを与える。爆弾を使用しての攻撃なので、範囲ダメージがある。巻き込まれないよう注意したい。AIM力がないと、当てることが出来ないほど、判定がシビアなので、当てられなかった人も多かったことだろう(爆弾の移動スピードがしゃぼん中の次に遅かったこともある)。リチャージは中程度で、個数は2個である。今作では、「当てることがままならない初心者(遠爆風はもしかしたら当たるかもしれない)」にとってはザ•普通といった感じだが、「AIM力が高い猛者」にとっては大ダメージを何回も入れられるぶっ壊れ武器といったところだろう。(#ロケットランチャーを許すな)
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ロケットランチャーの特徴 † 弾速の遅い弾を発射し、何かに接触した時点で球状に爆風を起こす武器。 爆風は範囲攻撃。ガード不可能。 攻撃力も高め。 全く誤差の無い正確な射撃ができる。 自分も爆風に巻き込まれる。 重い。移動アクションペナルティがある。 ↑ ロケットランチャー[DATA] † ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 40% 60% ヘッドショット時 N/A N/A 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 値段 総ダメージ量 アイリスロケット 7 28 4x4 35 1000 500MP/90日 560(140x4) マックスウェル RW-66 10 30 4x4 30 1000 2000 480(120x4) ウォルコム L1 15 30 3x4 50 1200 3200 600(150x4) アイアンクロウロケット 15 26 4x4 55 1400 700MP/90日 880(220x4) マックスウェル RW-77 20 28 5x4 35 900 5200 700(175x4) G・Kロケットランチャー 23 30 4x4 45 1100 クエスト/4日 720(180x4) プレッシャー RX 24 28 5x4 50 1000 900MP/90日 1000(250x4) ウォルコム L1 MK-Ⅱ 30 30 3x4 55 1200 12000 660(165x4) マックスウェルRW-88 40 28 5x4 36 800 24000 720(180x4) ウォルコム L2 50 25 4x4 55 1200 50000 880(220x4) ↑ ロケットランチャーTIPS † 銃の中で唯一、弾の速度が無限ではないため、距離が遠いと発射を見てから回避できる。 そのため近~中距離用武器。 弾速が遅い為、相手の手前の床や壁を狙って撃つと、爆風のダメージを当てやすい。 基本的に、相手の足元の床や近くの壁に当てて爆風でダメージを与えるように使う。 爆風の中心点から外側にいくほど攻撃力は減少する。直撃させるのは非常に難しい。 壁に隠れてる相手に対して、爆風でダメージを与えて燻り出すのに使える。 ガードは不可能である。 発射された弾の軌跡に煙が発生する。 味方に当ててもダメージはないが爆風によって吹き飛ばすことができるため、ピンチの時には救出手段として使うこともできる。 なぜかスワップショットが非常に早いため、RL2丁装備で連射するととても派手 リロードが若干遅いため、調子に乗って突っ込みすぎると弾切れ時が危険。